对象表达式和对象声明
有时候我们想要创建一个对某个类有一点小修改的对象,而不是声明一个新子类。Kotlin 中用对象表达式和对象声明来实现。
对象表达式
以下方式可以创建继承自某种(或某些)匿名类的对象:
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { /*...*/ }
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { /*...*/ }
})
如果父类有构造函数,则必须传递相应的构造参数。多个父类可以用逗号隔开,跟在冒号后面:
open class A(x: Int) {
public open val y: Int = x
}
interface B { ... }
val ab = object : A(1), B {
override val y = 14
}
有时候我们只是需要一个的对象,没有任何父类,我们可以这样写:
fun foo() {
val adHoc = object {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
print(adHoc.x + adHoc.y)
}
这里需要注意匿名对象作为类型只能出现在本地或者私有声明中. 如果把匿名对象作为公有函数返回类型或者公有属性时, 真正的类型将会是匿名函数的超类,如果声明没有超类则会使 Any
.作为成员变量的匿名对象是不可访问的.
class C {
// Private function, so the return type is the anonymous object type
private fun foo() = object {
val x: String = "x"
}
// Public function, so the return type is Any
fun publicFoo() = object {
val x: String = "x"
}
fun bar() {
val x1 = foo().x // Works
val x2 = publicFoo().x // ERROR: Unresolved reference 'x'
}
}
在对象表达式中可以访问来自包含它的作用域的变量.
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
// ...
}
对象声明
单例模式在很多情形中很实用,Kotln(在 Scala 之后)大大简化了声明方式:
object DataProviderManager {
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
// ...
}
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
get() = // ...
}
这叫做对象声明,跟在 object 关键字后面是对象名。和变量声明一样,对象声明并不是表达式,而且不能作为右值用在赋值语句。
对象声明的初始化
想要访问这个类,直接通过名字来使用这个类:
DataProviderManager.registerDataProvider(...)
这样类型的对象可以有父类型:
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ...
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ...
}
}
注意:对象声明不可以是局部的(比如不可以直接在函数内部声明),但可以在其它对象的声明或非内部类中进行内嵌入
伴随对象
在类声明内部可以用 companion 关键字标记对象声明:
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
伴随对象的成员可以通过类名做限定词直接使用:
val instance = MyClass.create()
在使用了 companion
关键字时,伴随对象的名字可以省略:
class MyClass {
companion object {
}
}
注意,尽管伴随对象的成员很像其它语言中的静态成员,但在运行时它们任然是真正对象的成员实例,比如可以实现接口:
interface Factory<T> {
fun create(): T
}
class MyClass {
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
如果你在 JVM 上使用 @JvmStatic
注解,你可以有多个伴随对象生成为真实的静态方法和属性。参看 java interoperabillity。
对象表达式和声明的区别
他俩之间只有一个特别重要的区别:
对象表达式在我们使用的地方立即初始化并执行的
对象声明是懒加载的,是在我们第一次访问时初始化的。
伴随对象是在对应的类加载时初始化的,和 Java 的静态初始是对应的。